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Le weekend dernier s’est tenu à Paris, au Boulodrome Léo Lagrange, Paris est Ludique 2ème édition.
Malgré les aléas de ces dernières semaines, le temps était au beau fixe samedi, ce qui a permis d’exploser le nombre d’entrée dès la 1ère demi-journée.
(2000 le samedi et 1600 le dimanche malgré la pluie oO !!)
au plus grand dam du coin restauration qui a, on peut le dire, pris cher.
Quelques chiffres
Cette année (oui j’étais déjà présent l’année dernière je peux donc comparer :) un évènement beaucoup plus dense :
- En nombre d’éditeurs présents (50 exposants)
- En quantité de jeux par m2 (10 000 m2 quand même !)
- En quantité de joueurs par chaise et tabourets
- En nombre de bénévoles ! (50 bénévoles)
- L’entité indispensable au bon déroulement de cet ampleur tout en le laissant accessible au plus grand nombre (5e la place pour les plus de 8 ans ^^)
Un rapide tour des lieux
Un coin jeux pour enfants de très petits à moyens en passant par petits. Beaucoup de tables pour essayer et des démonstrateurs /bénévoles plus disponibles et sympathiques les uns que les autres.

Des cochons et des loups 
Des lapins, des vaches, des chiens
des pirates et des moussaillons
Même les créateurs /éditeurs mettaient la main à la pâte pour présenter leur derniers jeux en date. Spécial remerciement au créateur /éditeur de “La course farfelue des souris des champs”
De nombreux jeux en bois étaient également en démonstration, des adaptations de valeurs sures (tel le hockey auquel on peut jouer dans les foires), mais aussi des jeux plus récents voire innovants malgré la noble matière sélectionnée pour les réaliser.

Le hangar abritait pour moitié des tables disponibles pour essayer des jeux sélectionnés dans la montagne mise à disposition et pour occuper l’autre moitié, des “protos”, prototypes de jeux, testables avec leur créateurs, que du bonheur quoi.
Une fois traversé le centre occupé par un ou deux stands de vente et d’occasions, le coin restauration et des pistes de Molki (ahhh le Molki, toute cette poésie dans quelques morceaux de bois)
direction le “village” des éditeurs :
en vrac, et surtout sans aucun ordre de priorité ou importance :
- Ankama
Proto réalisé avec imprimante 3D (Comme celles qui seront bientôt disponibles dans nos demeures ) vs produit chinois.
Old School
- Le cochon qui rit ^^
- Dune
- Rome & Carthage
Ce que je retiens
Des GROS jeux, pas que pour les gros joueurs
Un des trucs vraiment sympa de ce paris est ludique étaient les tables géantes de jeu, pour tous les types de joueurs hein, pas seulement les hardcore gamer, non non tous.
Petit tour d’horizon : 


Une organisation au top
Un évènement qui en 2 éditions a déjà l’étoffe d’un grand
Vivement l’édition 2013
Merci à tous /toutes
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“L’espace public est une ressource”
Yo Kaminagai
Le lieu du design est un endroit discret qu’il faut connaitre pour trouver, ou inversement.


Situé au fond d’une cours il occupe le rdc du bâtiment au 1er étage duquel est installé l’atelier M@teriO.
Adjacent, vous trouverez le centre de documentation, calme, spacieux, fournissant du Wifi et de très nombreux livres, traitant de … design !
L’exposition sous les pavés, le design, a commencé le 14 février et se termine le dimanche 23 juin prochain.
Elle n’a donc pas été montée pour Futur en Seine spécifiquement, mais s’y intègre parfaitement !
Elle interroge la place et le rôle des designers dans l’espace public.
Quel rôle jouent-ils dans le processus de conception et de réalisation de l’espace public ? Quelle est leur contribution sur le confort et l’usage, le partage et la régulation, l’accessibilité, le lien social, la sobriété énergétique, la durabilité, la place de la nature ou encore l’identité culturelle ?
Placée sous le commissariat de Yo Kaminagai, délégué à la Conception au Département des Espaces et du Patrimoine de la RATP, l’exposition présente aux décideurs politiques, aux maîtres d’ouvrage et au grand public, le designer, véritable concepteur militant, sous 8 postures complémentaires : humaniste, créateur inspirateur, innovateur, agent économique, acteur responsable et engagé, solveur de problème, médiateur et révélateur d’identité.
Cette exposition est géniale, à plusieurs titre :
- La scénographie (5.5 designers) est totalement immersive, mur de parpaing, télévision /panneau indicateurs, tabouret /mobilier urbain en béton.


- Des vidéos bien faites abordes les différents aspects du « nouvel » urbanisme urbain à travers des interview illustrées d’exemple concrets de réalisations.

- Une généreuse part de l’espace est disponible pour se poser et feuilleter l’un des nombreux livres à disposition.
Une exposition à faire absolument.
Surtout qu’elle ne sera pas reconduite, ni transposer ailleurs, elle va disparaitre …

Présentation de l’exposition : Vidéo
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Exposition incroyable à Beaubourg !
15 projets prospectifs conçus et réalisés POUR cette exposition, première du genre au centre Pompidou !
“Multiversité est un néologisme. Cette formulation rend compte de la diversité d’univers créatifs multiples en transformation.”
Sous le triptyque Générer - Fabriquer - Représenter, sont donc réunis des projets innovants allant des nouvelles méthodes de modélisation des big datas en passant par des modèles uniques “d’armures de super héros” fraichement sorties des imprimantes 3D du FAbLab sans oublier des design révolutionnaires s’inspirant (enfin) de la nature.
Par ou commencer ?
Cette expo, relativement petite, m’a bluffée. La diversité des sujets abordés, tout en restant cohérent dans la représentativité de ce que peuvent plusieurs des prochaines grandes orientations en termes de design d’objets mais aussi de données.
La muséographie est minimaliste, presque intimiste, créant une proximité entre le visiteur et les objets /oeuvres /datas. On a presque le sentiment de pénétrer dans un salon de curiosité 2.0 s’attendant à voir surgir Emmett “Doc” Brown revenant d’un voyage pour ajouter un nouvelle objet à cette collection superbement hétéroclite.
Je laisse donc la parole aux images





Et vous invite très fortement à vous octroyer le temps pour participer à ce voyage vers un futur pas si lointain.
D@vid